THE SIMPSONS: BART vs THE SPACE MUTANTS

UNAS PALABRAS DE BART SIMPSON

Hola tipos humanos! Bartholomew J. Simpson est aqui, con un secreto 
muy importante: LOS MUTANTES DEL ESPACIO ESTAN INVADIENDO SPRINGFIELD!
Asi es tio! Un montn de monstruos babosos, horribles, totalmente 
groseros y putrefactos estn tomando los cuerpos de la gente que vive 
aqui y quieren construir un arma para tomar el planeta entero. Mola, 
eh? De todas formas este servidor es el nico que puede verlos debido 
a mis gafas de rayos X, de manera que depende de mi el detenerlos. Con 
un spray de pintura me monto en mi monopatin, utilizo mi fiel 
tirachinas y, en general, me comporto como un autntico incordio. 
Adems, con tipos malvados como Nelson, el Toro, y Sideshow Bob 
cruzndose en mi camino, es una buena cosa tener al resto de los 
Simpsons para que me ayuden. De manera que si eres una persona decente,
un patriota y alguien que se preocupa por su planeta, hars lo correcto
Salva la Tierra! JUEGA A ESTE JUEGO! GRACIAS, TIO.

Spectrum (slo cassette l28K)
Pon la cinta en el cassette asegurndote que est completamente 
rebobinada.
Selecciona la opcin LOADER y pulsa la cecla RETURN. Pulsa PLAY en tu
cassette. El juego se cargar ahora automticamente.

Spectrum +3 disco
Instala tu sistema y conctalo como se describe en tu manual de 
instrucciones. Introduce el disco y pulsa ENTER para escoger la opcin 
LOADER. Este programa se cargar entonces automticamente.

Amstrad (cassette)
CPC 464
Sita la cinta rebobinada en el cassette, teclea RUN'"' y luego pulsa
la tecla ENTER/RETURN. Si hay una unidad de disco incorporada, entonces
teclea | TAPE y luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. Luego teclea RUN" y 
pulsa la tecla ENTER/RETURN (el smbolo | se obtiene manteniendo 
apretado shift y pulsando la recla @).

CPC 664 y 6128
Conecta el cassette adecuado asegurndote de que has conectado los
cables adecuados como se describe en el libro de instrucciones del 
usuario. Sita la cinta rebobinada en el cassette y teclea | TAPE. 
Luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. Entonces teclea RUN" y pulsa la 
tecla ENTER/RETURN. Sigue las instrucciones en la pantalla.

Disco
Introduce el disco del programa en la unidad con la cara A mirando
hacia arriba. Teclea | DISC y pulsa la tecla ENTER/RETURN para 
asegurarte de que el ordenador puede acceder a la unidad. Ahora teclea 
RUN" DISC y pulsa ENTER/RETURN, el juego se cargar automticamente.

Commodore
Sita la cinta en tu cassette Commodore con la parte impresa hacia 
arriba y asegrate que est rebobinada hasta el principio. Asegrate 
que todos los cables estn conectados. Pulsa la tecla SHIFT y la tecla
RUN/STOP simultneamente. Sigue las inscrucciones en la pantalla. PULSA
PLAY EN EL CASSETTE. Este programa se cargar entonces automticameme. 
Para cargar el C128 teclea GO 64 (RETURN) y luego sigue las 
instrucciones del C64.
Por favor, ten en cuenta: este juego se carga en una serie de partes, 
sigue las instrucciones en la pantalla.

ATARI ST
ESTE Juego NECESITA VNA UNIDAD DE DISCO DE DOBLE CARA
Enciende el ordenador luego mete el disco A en la unidad. El programa 
se cargar entonces automticamente. Sigue las instrucciones en la 
pantalla.

CBM AMIGA
Introduce el disco A en la unidad y enciende el ordenador. El programa
se cargar enconces automticamente y fucionar. Aparecer una 
introduccin animada de BART contra los Mutantes del Espacio. Pulsando
FUEGO durante esta secuencia el juego se cargar.

PC
Instalando el juego en el disco duro
Introduce el disco en tu unidad de disco y luego teclea la letra de esa
unidad seguida de : (ej., si metes el Disco Simpson 1 en la unidad B, 
entonces teclea B: seguido de Return). Teclea INSTALL X:, donde X es la
letra de la unidad en la que quieres instalar el juego. Entonces se te
pedir que introduzcas los otros discos en la unidad cuando sea 
necesario.

Haciendo funcionar el juego desde el disco duro: Cambia tu directorio 
actual al directorio de Los Simpsons (ej.. CD\SIMPSONS). Teclea 
SIMPSONS y pulsa RETURN. Para que aparezcan las opciones de sonido 
dirigete, por favor, a la seccin siguiente.

Haciendo funcionar el juego desde un disquete introduce el disco 1 en 
tu unidad de disco y luego teclea la letra de esa unidad seguido por :
(ej., si introduces el disco Simpson 1 en la unidad B. entonces teclea 
B: seguido de RETURN).
Teclea SIMPSONS y pulsa RETURN. El juego seleccionar automticamente 
el modo de video correcto y la opcin de sonido para tu sistema.
Si quieres saltarte la seleccin automtica, emonces puedes aadir 
opciones de video y de sonido a la linea de comandos, como se muestra 
abajo:

SIMPSONS <VIDEO>
<video>

C Seleccionar pantalla CGA.
E Seleccionar pantalla EGA.
V Seleccionar pantalla VGA.

Jugando a "Bart Contra los Mutantes del Espacio" con un joystick:
Cuando el juego se haya cargado y est en la secuencia de crditos,
pulsando "J" podrs calibrar tu joystick. Despus de la calibracin 
pulsando el botn de fuego empezar el juego, y Bart ser ahora 
controlado por joystick.

Jugando a "Bart Contra los Mutantes del Espacio" con un teclado
Cuando ests usando el teclado pulsa ESPACIO para empezar el juego. 
Pulsa:

Q es igual a arriba.
A es igual a abajo.
O es igual a izquierda.
P es igual a derecha.
ESPACIO es igual a fuego.

CONTROLES
Este es un juego de un jugador controlado slo por joystick. Para mover
a Bart empuja el joystick a la izquierda y a la derecha en la direccin
apropiada. Para saltar empuja el joystick ARRIBA.
Para saltar ms alto sigue empujando el joystick ARRIBA.
Para caminar rpido: muvete a la izquierda o a la derecha mientras 
ests empujando ARRIBA en el joystick.
Para disparar armas o el spray pulsa FUEGO.
Para moverte a travs del inventario mantn apretado el joystick y 
pulsa fuego. Suelta el joystick cuando el objeto que quieras aparezca 
en la ventana. Para usar un objeto del inventario tira del joystick 
hacia abajo y luego sultalo.
Para parar el juego, selecciona PAUSE en el inventario y pulsa FUEGO.
(Slo C64, ST y AMIGA). Para dar un salto super largo, pulsa FUEGO y 
ARRIBA al mismo tiempo. Mientras ests en el monopatin mantn apretado 
FUEGO y pulsa ARRIBA o ABAJO para mover la posicin del monopatin.

LA PANTALLA DE SITUACION
La Pantalla de Situacin muestra el numero de impactos que quedan en la
vida actual, los objetos en el inventario, los nombres de los miembros
de la familia Simpson a medida que recoges pruebas alienigenas y la 
puntuacin, vidas, tiempo que queda para completar el nivel, medidor de
armas (cunta municin queda) y objetos que quedan por recoger en cada 
nivel.

CONSIGUIENDO QUE LA FAMILIA TE AYUDE
Si de verdad lo intenta, Bart puede probablemente salvar el mundo solo,
por supuesto. Pero seguramente ser ms fcil si Homer, Marge, Lisa y 
Maggie le pueden ayudar, el problema es que Bart no tiene precisamente
buena fama por decir la verdad, asi que primero tiene que convencer a
su familia que no se est inventando una historia. Cmo lo hace?
Saltando sobre las cabezas de las personas cuyos cuerpos han sido 
tomados por los mutantes. Esto fuerza a los mutantes a salir de los 
cuerpos que han escado concrolando. Enconces dejan tras de si una 
prueba de su existencia que Bart debe recoger ances que desaparezca. 
Cada vez que consigue una, aparece una letra del nombre de uno de los 
Simpson bajo su dibujo en la Pantalla de Situacin. Cuando su nombre ha
sido completamente deletreado, ese miembro de la familia ayudar a Bart
a luchar contra el enemigo, esperndole al final del nivel.
Nota importante: No dejes que Bart salte sobre la cabeza de alguien que
no ha sido tomado por los Mutantes. Para saber quin es mutante y quin
no lo es, utiliza las gafas de rayos X.

GAFAS DE RAYOS X
Asegrate que las gafas de rayos X han sido seleccionadas del 
inventario. Luego tira del joystick hacia abajo y Bart mirar a travs
de las gafas y podr saber qu personas han sido tomadas por los 
mutantes. Ten cuidado, si salta por encima de alguien que no ha sido 
tomado por los mutantes ser penalizado con un disparo.

OBJETIVOS

Estos son los ingredientes que los Mutantes necesican para construir su
Arma, que utilizarn para conquistar el mundo. Para salvar a la Tierra,
Bart debe recoger, destruir, esconder, cambiar y en cualquier caso 
arruinar estos objetos de manera que los alienigenas no puedan 
reunirlos. Debes recoger la cantidad de objetos que se muestran en la 
Pantalla de Situacin, luchar y evitar a una serie de enemigos que 
habr en su camino y luego pelear con algunos malvados enemigos que ya
le son familiares al final de cada nivel. Si Bart se las arregla para 
finalizar un nivel completo, los Mutantes modificarn su mquina de
manera que puedan usar algn otro ingrediente.

Nivel 1:
Las Calles de Springfield

OBJETOS COLOREADOS EN MORADO
Los objetos morados son los primeros ingredientes que los Mutantes 
necesitan para crear su Arma. Estate atento a cualquier cosa que est
coloreada en morado. Bart podr usar el spray en este nivel, pero no 
podr rociar de spray todo. Intenta ser creativo e imaginarte otras 
formas en las que puede librarse de los objetos morados.

Nivel 2:
El Centro Comercial de Springfield

SOMBREROS
Los sombreros son la segunda opcin de los Mutantes para construir su 
arma. Recoge tantos como puedas, pero si te cruzas con gente que lleva
sombreros Bart debe hacerlos caer de su cabezas antes que pueda 
cogerlos.	

Nivel 3:
EI Parque de Atracciones Krustyland

GLOBOS
Los Globos son el siguiente ingrediente que necesitarn los Mutantes. 
Bart puede encontrarlos en el parque de Atracciones de Krustyland. 
Puede coger los globos o dispararles con su tirachinas (que es ms 
fcil), pero primero tiene que encontrar su tirachinas. Bart tambin 
puede jugar juegos de habilidad y oportunidad en Krustyland, de esta 
forma:
C64, ST, Amiga: Empuja ARRIBA en el joystick cuando ests delante de un
juego. 
SPECTRUM/AMSTRAD: Selecciona una moneda cuando est delante de un juego.
Entonces vers las instrucciones de qu hacer a continuacin. Si tienes
que disparar o lanzar, pulsa el botn FUEGO.
(Slo C64, ST, Amiga): Si tienes que realizar una apuesta, mueve el
joystick a la IZQUIERDA o a la DERECHA para mover la moneda y pulsa 
FUEGO para hacer que gire la ruleta. Recuerda que tienes que tener 
suficiences monedas para jugar tambin recuerda que Bart algunas veces 
puede tener que saltar para alcanzar un blanco.

Nivel 4: El Museo de Historia Natural de Springfield

LETREROS DE SALIDA
Los siguientes ingredientes son los letreros de salida, que los 
Mutantes robarn del museo. Bart puede tocar estos signos para cogerlos
pero algunos de ellos estn muy altos. Si no puede alcanzarlos, usa los
dardos que puedes coger a lo largo del camino, controla las alarmas 
lser y casi todo lo que hay aqui, ya que algunas cosas se llevan una 
vida despus de la hora de cierre.

Nivel 5: Central Nuclear de Springfield

BARRAS DE ENERGA
Las barras nucleares de energia son el ingrediente final que los 
Mutantes pueden usar para construir su mquina. Bart tiene que abrirse
camino alrededor de la Central Nuclear donde trabaja Homer, recogiendo 
todas las barras que pueda encontrar. Despus tiene que llevarlas 
corriendo a la base y ponerlas de nuevo en el reactor. Las mxima 
cantidad de barras que puede llevar al mismo tiempo es 4 y stas se 
muestran en la Pantalla de Situacin donde escaban las caras de los 
Simpson. La razn por la que las caras no estn aqui ya es porque estn
todos en la Central ayudando a Bart.
El Ascensor y las Escaleras
Bart no se puede mover alrededor de la central a menos que use los 
ascensores o las escaleras. Para mover a Bart en el ascensor tiene que
estar de pie delante de l. Pulsa el botn de FUEGO y el ascensor 
llegar a su planta y la puerta se abrir. Empuja el joystick hacia 
ARRIBA y Bart entrar en l. Empuja a la IZQUIERDA o a la DERECHA para
escoger el piso de destino y luego pulsa de nuevo el botn de FUEGO. 
(C64, ST, Amiga slo). Cuando llegues a ese piso, empuja ABAJO en el 
joystick para salir. Nota: Algunos ascensores se paran en todos los 
pisos, y algunos son exprs.

Bart entrando en unas escaleras
Si quieres que Bart use las escaleras, empuja el joystick ARRIBA y 
llegar al suelo. Cuando est dentro, mantn apretado el botn de FUEGO
mientras ests pulsando ARRIBA o ABAJO en el joystick para escoger el 
piso de destino. Suelta el botn de FUEGO.
Slo C64, ST, AMIGA: Tambin debes empujar el joystick hacia ABAJO para
salir de la escalera. Bart slo puede viajar a un piso cada vez.

ARMAS
Bart slo puede disparar a los objetivos y a nada ms, aunque le estn
disparando o lanzando algo sobre l. La forma de obtener armas es 
cogerlas a medida que pasas, de manera que mantn tus ojos abiertos. 
Bart puede usar estas armas solamente en el nivel en el que las 
encuentre y pulsando el botn de FUEGO las dispara. Despus que Bart 
haya recogido un arma, la llevar con l en todo momento hasta que se 
gaste la municin. Luego pierde ese arma y tiene que encontrar una 
nueva para seguir atacando. Bart puede coger y llevar tantas armas como
encuentre. Pero cada vez que use una su reserva de municin bajar 
(pintura, dardos, tirachinas). La pantalla de situacin muestra cuanta
municin le queda.

Spray de pintura
Puedes encontrar latas de estas en las calles de Springfield. Bart las
necesicar para cambiar el color de algunos objetos morados, de manera
que no gastes pintura!

Tirachinas
Hay muchos de stos por el parque de atracciones de Krustyland. 
Consigues 12 disparos con cada uno. (Spectrum/Amstrad: 6 disparos).

Pistola de Dardos
Encuentras stas en el Museo de Historia Natural. Cada una tiene 12 
disparos. (Spectrum/Amstrad: 6 disparos).

OTROS OBJETOS UTILES
Bart empieza el juego con 10 monedas, pero necesicar muchas ms. Las 
monedas son necesarias para comprar cosas y jugar a juegos y por cada
15 que coge consigue una vida extra. Cuando consigue esa vida extra se
restan 10 monedas del inventario. Hay otros objetos tiles que se 
pondrn a mano en el fragor de la batalla. Intenta imaginarte lo que 
son y cmo y dnde los usars. Una cosa que tienes que tener presente
es que generalmente no puedes usar algo si no lo has comprado.

Cmo comprar
Bart puede comprar objetos en la mayoria de las tiendas de Springfield.
Si est parado al lado de una tienda, pulsa ARRI8A en el joystick y
entrar directamente. El propietario le preguntar qu es lo que quiere.
Empuja a la lZQUIERDA o a la DERECHA en el joystick para escoger un 
objeto. Luego pulsa el botn de FUEGO por cada uno que quieras comprar.
El objeto ir al inventario. Para hacer que Bart salga de la tienda, 
empuja el joyscick hacia ABAJO. Recuerda que estos objetas cuestan 
dinero, de manera que asegrate que Bart tiene suficientes monedas. Y 
aqui tienes un pequeo consejo sobre los cohetes: si quieres que Bart 
dispare uno, date prisa y haz que lo encienda. Esas chispas no duran
siempre.

VIDAS
Bart tiene un total de tres vidas. Por cada vida que utiliza Bart puede
aguantar dos impactos. La segunda vez que Bart es alcanzado pierde esa
vida. Las nicas veces en que Bart pierde una vida inmediatamente es 
cuando se cae en un pozo, en cemento hmedo, arenas movedizas, etc. 
Bart consigue vidas extra (algunas veces una, algunas veces ms de una)
cuando encuentra las caras Krusty, y una vida extra por cada quince 
monedas que recoge. Cada una de estas vidas dura dos impactos.

THE SIMPSONS

MARGE
La adorable madre de Bart estar en el centro comercial si la necesita 
y tambin en la Central Nuclear para hacer ms fcil su tarea.

HOMER
El padre de Bart cuidar de l en el museo y en la central nuclear, 
pero slo si Bart encuentra algunas cajas de donuts.

LISA
La sesuda hermana de Bart puede ayudarle en Krustyland y los dos
pueden hacer una buena pareja en la Central Nuclear.

Recuerda, los otros Simpsons slo ayudarn a Bart en los Niveles del 
1 al 4 si puede conseguir suficientes pruebas alienigenas para hacer
que le crean. Si consigue llegar al nivel 5, la Central Nuclear, toda 
la familia estar alli para ayudarle.

MAGGIE
La hermana pequea de Bart es muy joven para hablar, pero no demasiado
joven para ayudar.

LOS AMIGOS DE BART

Krusty, el Payaso: Es el presentador del show de celevisin y el hroe
de la comedia para Bart. Bscale para tener vidas extra.

Jebediah Springfield: El amado fundador de Springfield que puede dar a
Bart el poder de ser invencible.

LOS ENEMIGOS DE BART

El jefe de los Mutantes ha enviado a estos soldados para llevar a cabo 
un plan:
Zebloid: Estos alienigenas peludos saltan arriba y abajo y de ac para 
all.
Glondip: La mayoria reptan por el suelo, pero algunos de ellos saltan 
arriba y abajo.
Killer Klown: Pueden ser encontrados en todo Krustyland intentando 
ayudar a los mutantes a eliminar a Bart. 
Los que vienen ahora son totalmente malvados: Bart ha luchado ya con
ellos. Ahora quieren venganza, incluso si esto significa dejar la 
Tierra en manos de los mutantes.
Nelson: El bruto ms grande y elemental de Springfield. Sus armas son 
globos de agua a 20 pasos.
Mrs. Botz: La conocida niera bandido es una fugitiva de la ley y una 
de las ms armadas y peligrosas de Amrica. Esconde lo que roba en 
maletas y a lo mejor Bart puede usar esto contra ella.
Sideshow Bob: Hubo un tiempo en que era el amigo ms fiel de Krusty 
the Clown, luego se convirti en un traidor. Ahora est en libertad
condicional y sus pies son ms grandes que nunca.
Dr. Marvin Monroe: Es el asesor familiar local, invitado de un programa
de radio donde recibe llamadas como curandero. Le gusta usar la terapia 
de choque, aunque ltimamente parece que se le han ablandado un poco 
los sesos.
Adil: Superespia albans, experto en explosivos y antes estudiante en 
intercambios culturales. (Slo C64, ST Amiga.)
Jimbo: El chico ms increiblemente malo de toda la escuela, un monstruo
del patin y el nico quincenaero en tercer curso.

PUNTUACION

Puedes conseguir puntos por vencer a los enemigos y por conseguir 
llevar a cabo ciertas tareas. Esto es lo que valen:

OBJETO			        		PUNTOS 
Final de enemigos del nivel	        	1.000
Mayores enemigos dentro del nivel	          500 
Echar a un alienigena de un humano	          200
Cara de Krusty the Clown (vidas extra)            100 
Prueba					          100 
Objetivo				          100 
Cabeza de ]ebediah (invencibilidad)	           50 
Moneda					           50
Completar el nivel con tiempo sobrante en el
reloj X					           10

CONSEJOS Y SUGERENCIAS

1. Comprueba siempre el reloj y mantente atento al tiempo.
2. Intenta saltar en las cosas, alrededor de las cosas y encima de 
ellas. Nunca sabes qu es lo que puede aparecer.
3. En Springfield intenta descubrir en qu cornisas puede Bart ponerse
de pie.
4. Hay muchas formas de librarse de los objetos de color morado. 
S creativo y experimenta!
5. En el centro comercial Bart puede saltar en un chupa-chups si el 
palo est apuntando arriba o abajo.
6. Recoge todas las caras de Krusty que puedas, armas y monedas.
7. Hay zonas de transporte, de manera que intenta descubrirlas. Ten en
cuanta que Bart slo puede transportarse a otro lugar en el mismo nivel.

LOS SIMPSONS
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